在网易拿下暴雪全家桶的代理,并把魔兽又双叒一次带归国服后拳交 av,笔者就一直在关心腾讯方面,念念看他们又会打出什么压箱底的MMO王牌来应酬。
但让东谈主有些张皇的是,鹅厂那处除了抛出个轻量化的QQ魔兽《塔瑞斯宇宙》外,大略独一有的大算作即是在《侥幸方舟》一周年仪式上,塞了玩家一手的福利。
难不能,这《侥幸方舟》才是腾讯挣扎魔兽的足够王牌?
一、《侥幸方舟》一周年,鹅厂再战长线运营
其实,在《侥幸方舟》公布一周年庆版块诸多改造之前,因为谋划屡次开启累充举止赶KPI的辩论,这游戏基本处在一个“内忧外祸”的景况。
内忧是在官方屡次下场售卖谈具、刺激充值后,游戏的金币产出较着高于玩家需求,其物价水平从5月起就全部走高,让中枢玩家群体萌发退意,也让游戏生态堕入“金币越来越不值钱”的恶性轮回中。
至于外祸嘛,当然就是MMO老老大《魔兽宇宙》国服回来了,让好多心爱打团的玩家有了其他的招揽。
(在一周年庆前,玩家广博的论调)
一周年仪式上,官方就布告将防备搞定这些痛点。
像是金币合手续贬值的这个问题,国服建议了远征队金币系统这个搞定决策,将副本里产出的金币分为绑定金与运动金,绑定金能无缝给账号旗下其他扮装进行强化,而运动金则与之前解放交游的金币无二。
哥要射这样貌,既保证了玩家练小号金币莫得变少拳交 av,又大大放胆了责任室、搬砖党运动到市集的金币额度,可谓是一举二得。
同期,针对萌新玩家没东谈主陪练,不熟练副本机制的情况下,国服亦然转换性建议了单东谈主副本的玩法办法,即用AI队友来匹配玩家,以匡助他们能快速清掉粗俗难度的军团长副本,拿个小保底。
这无疑利好了崭新血液的注入,镌汰了游戏内老新玩家在副本熟练度上的差距。
除此以外,还有肝度减负、新冒险家挑战举止商店、崛起任务等一系列的优化举措。
总之,从这些操作来看,咱们不难发现腾讯是准备在《侥幸方舟》上头,再挑战一波我方的软肋——长线运营了。
二、治标易治本难?取下KPI镣铐才是大事
那么问题来了,在如斯多直击痛点的优化决策多管王人下后,《侥幸方舟》国服真能达成口碑,承载起鹅厂的野望,成为访佛魔兽般的存在吗?
笔者以为这事儿吧,照旧很难的啦。
还铭记开步地说的弁言不?
其实,形成《侥幸方舟》在一周年庆上不得不大放福利、寻求改变的罪魁罪魁,就是国服运营我方兴冲冲地在4月份放出来的累计送好礼举止,让市集上凭白无故出线了多数彩钻与蓝钻,硬生生把游戏物价给整推广了。
是以,要是腾讯正准备从一周年驱动,走长线运营门路的话,少出点这种刺激玩家大额充值的举止,或者摘掉套在谋划头上的KPI镣铐才是正事。
另外,从当今《侥幸方舟》的游戏执行来看,它也正堕入执行越出越多,玩家养成越来越累,处事差距越来越大的MMO怪圈中。
这些亦然光靠减负无法去肃除的,念念要好好搞定问题,照旧得去徐徐微调数值、增大副本产出,调出一个更合适中国宝宝的版块,这才是正谈。
(玩家共享的处事梯度榜)
固然,相较于魔兽这一类老牌MMO网游,《侥幸方舟》也不是莫得一战之力。
其拳拳到肉的打击感、设立感满满的副本挑战、专有的2.5D俯瞰视角、较走漏的经济系统以及用最少键位打出最多操作的玩法体系,都让玩家很难在现如今的网游市集结间找到其他代餐。
是以,要是腾讯真准备把它放在“挣扎魔兽”这个政策高度的话,笔者还真念念望望国服到底能走到哪一步。
总结
省流版块:这波《侥幸方舟》一周年庆可冲,念念玩的小伙伴不错去下个体验下,但这游戏能“良心”多久,照旧取决于谋划出累充举止的频率。
临了需要提到的一个话题是,《玄色沙漠》的国服正在积极筹建中拳交 av,按照鹅厂一贯的里面竞争魄力来看,留给《侥幸方舟》变好的工夫也未几了。